この時点では、支配ゲーム向けの四つのタイマーを作るのに夢中です。コンセプトは非常にシンプルで洗練されています。チームがタイマーのうちの1つに到達すると、そのチームの色に対応するボタンを押して押し続けると、カウントダウンが開始されます。3つのゲームタイプがあり、1つはゾーンを所有するためのカウントダウンを行い、もう1つはボタンが押された時間に基づいて乗数を持つポイントを授与し、もう1つはゾーンを取り戻したり取り返したりすることを可能にします。タイマーがカウントダウンすると、その領域はチームによって所有され、彼らの作戦のための戦略的なスポーンポイントに変換されるか、プレイ中のゲームモードに応じてそのチームにポイントが授与されます。
チームのシナジーが非常に重要になります。ボタンを操作する単独のオペレーターは、ゾーンを確保するために同僚のサポートに大きく依存することになります。
このセットアップは、PVC 200 x 120 x 75mmジャンクションボックスに収められており、20x4 I2C LCDディスプレイには3つの鮮やかな色分けされたボタン、3つのLEDインジケータ、ブザーが搭載されています。これらはすべてキースイッチでアクティブ化されます。この装置を駆動するのは、7.4ボルト、1200mAhの2つの18650バッテリです。回路の中心にはArduino Nanoがあり、各タイマーは細心の注意を払って3分間に設定されています。この構成により、装置は充電が必要になるまで最大12時間稼働します。
基本システムはArduino Unoを使用してプロトタイプ化され、コードはわずかな83行に絞り込まれており、すべての3つのチームのタイマーシステムを1行のコードで簡単に管理およびカスタマイズできるようになっています。
配線はモジュラリティを考慮して設計されており、慎重な設計考慮により、最小限のはんだ付けで迅速な部品交換が可能です。
最初は、ケーブル管理用のナノシールドを検討していましたが、最終的にはPCB(プリント基板)に直接はんだ付けすることを選択し、ボタンとLEDに簡単に取り付けるための端子クランプで補完しました。この設計により、故障のトラブルシューティングや交換が迅速に行えるため、ダウンタイムをわずか数分に抑えることができます。
このプロジェクトで最も難しい側面は、頑丈なプラスチックに正確な長方形の切り込みを作ることで、LCDを収めることでした。Dremelだけを使って、きれいでまっすぐな切り込みを作ることは困難な作業でした。幸いなことに、Aggotsが私の代わりにこの細かい作業を手伝ってくれましたので、回路に集中することができました。1つのユニットを作るのには、約8時間の細心の作業が必要です。
最も時間がかかったのは、ボードを組み立てることでした。それはそれほど見えないかもしれませんが、小さくて細かい作業であり、集中力が必要です。
以前のプロジェクトを考慮して、これらのデバイスを商品化する可能性について問い合わせが寄せられています。これらをフィールドに販売することを検討していますが、部品、労働、時間を含む累積的な経費は、不可避的に相当な販売価格に反映されることになります。
これらのタイマーは、5月18日に開催されるキャンプデブルーのゲームで使用されます。
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